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ソシャゲのエンジニアやってるけど質問ある?

1 : unknown date ID:unknown owner
特定されそうなの以外
"

2 : unknown date unknown ID
確率いじってる?

 

7 : unknown date unknown ID
>>2
神に誓っていじってない

 

3 : unknown date unknown ID
テーブルってある?

 

9 : unknown date unknown ID
>>3
テーブルってなに?
もうちょっと詳しく

 

32 : unknown date unknown ID
>>9
課金額に応じて高レアが出やすくなるとか噂されてるじゃん
ユーザーを高レアが出やすくなるテーブルとか出ないテーブルに振り分けてる?

 

114 : unknown date unknown ID
>>32
こんなんどう考えても出なかった負け組の戯言だろ
課金者関係なく確率テーブル組むならともかく課金額に合わせてテーブル組むとかそんな面倒で無駄なコストかける訳ない

 

4 : unknown date unknown ID
そのタイトルに何人チームでやってるの?

 

13 : unknown date unknown ID
>>4
エンジニアプランナーデザイナー全員合わせてだいたい70人くらい

 

43 : unknown date unknown ID
>>13
もっと大規模な会社もあるけどなんでそこにしたん?

 

85 : unknown date unknown ID
>>43
受かったとこで一番大きいとこだったから
それに最初から他の会社に転職するつもりだしね

 

88 : unknown date unknown ID
>>85
それよりお給料教えて
あと在宅ワーク可能かどうかも教えて

 

120 : unknown date unknown ID
>>88
在宅ワークできるよ!
出社した方がお昼ご飯の幅が広がるから出社してることも多いかな

 

5 : unknown date unknown ID
ソシャゲってやたら重くない?
なんで?

 

16 : unknown date unknown ID
>>5
ものによるけど技術力不足が大きいね〜
くっそ重いけどどの処理のせいなのかよくわかんなかったりする

 

6 : unknown date unknown ID
一線のエンジニアではないよね

 

20 : unknown date unknown ID
>>6
一線って何をもって一線なのかわかんないけどまぁ違うね
開発でリードプログラマーとしてゴリゴリ設計やったりはしない

 

23 : unknown date unknown ID
>>20
モンストだろ
お前ルームやら運極作成やらテコ入れしろよアホ

 

54 : unknown date unknown ID
>>23
ゲームそのものが一線ってこと?
なんかよくわかんないけど主観で質問されても答えられないよ〜

 

62 : unknown date unknown ID
>>54
うるさいぞ!役立たず!さっさと糞システム見直せ無能のアホ!
使えないキャラ大杉!無駄な進化前!無駄な運極!テコ入れしろ!

 

103 : unknown date unknown ID
>>62
なんか怒ってるけど運営してるのモンストじゃないよ
そういうブチギレお問い合わせよくくるけど誰も相手にしてないから送ってるならもうやめようね

 

8 : unknown date unknown ID
ガチャなくしてくんない?

 

21 : unknown date unknown ID
>>8
ガチャなくても売り上げ出るシステムを君が考えて世に売り出すんやで……
それがガチャよりも売れる物ならガチャがなくなるはず

 

27 : unknown date unknown ID
>>21
進化前無意味で必要ねぇんだよアホ
パズドラみたいに進化前は前で使えるようにでもしろアホ

 

33 : unknown date unknown ID
>>27
豚イッライラで草www

 

39 : unknown date unknown ID
>>33
わからんならやめとけよ…
たったそれだけのレスでボロだすのはさすがに勿体ないぞ…

 

51 : unknown date unknown ID
>>39
豚冷静装ってて草www
ガチャ外してブヒブヒ言ってろよwww

 

58 : unknown date unknown ID
>>51
効いてて草…も生えんな…
なんつーかドンマイ…

 

10 : unknown date unknown ID
システムってほとんど使い回しだろ
グラとかUI変える程度で

 

28 : unknown date unknown ID
>>10
そこまで使いまわしては無いけど、最初に作ったゲームのソースコードぶっこぬいてきて基盤として使う
新しい実装ももちろんあるしそんな簡単じゃないよ!

 

11 : unknown date unknown ID
給料安そう

 

31 : unknown date unknown ID
>>11
平均よりはもらってるしうちはホワイトだよ
周りはあんまり貰えてない印象

 

34 : unknown date unknown ID
>>31
ソシャゲでホワイトとかあんの?
軒並みエンジニアは800万くらいで頭打ちしてね?

 

12 : unknown date unknown ID
セルラン最高何位

 

35 : unknown date unknown ID
>>12
調べたら10位以内には入ったらしい

 

14 : unknown date unknown ID
テーブル知らないソシャゲ開発者www

 

37 : unknown date unknown ID
>>14
すまんソシャゲ運営してるしやってるけどネットの書き込み見ないんだ……
DBのことじゃないよな?少なくとも開発者はその用語使ってないな……

 

45 : unknown date unknown ID
>>37
DBのテーブルが語源だろうけど意味的には
32になってるな

 

15 : unknown date unknown ID
すんごい頭の悪いやつでも業界トップ企業に入ってたな
まあ努力したのかもしれんが

 

41 : unknown date unknown ID
>>15
すごいじゃん
入れば安泰みたいなとこあるから良かったねその人

 

17 : unknown date unknown ID
70人もいて糞みたいなソシャゲしか作れないの?

 

47 : unknown date unknown ID
>>17
自分的には面白いゲームになってると思うよ
バランス保つのが難しいだけで

 

18 : unknown date unknown ID
Unityとか使ってんの?

 

19 : unknown date unknown ID
テーブルなんて意味ありすぎてわかんないだろ

 

22 : unknown date unknown ID
バグ起こしてもガチャ引ける石かなんか配っとけばみんな笑顔になるぞ

 

52 : unknown date unknown ID
>>22
わかる
というか不具合出たらプランナーは補填の話でどうしようってなるけどエンジニアはそんなの気にしてないからね

 

24 : unknown date unknown ID
データぶっ壊れたことあるよね?

 

56 : unknown date unknown ID
>>24
いやないけど壊れてもロールバックすれば元通りだから困らないよ

 

61 : unknown date unknown ID
>>56
必要な時に限ってなぜかスナップショット取れてなかったりするんだよなあ

 

100 : unknown date unknown ID
>>61
戻せなくなったら草も生えないね

 

29 : unknown date unknown ID
パブリッシャー側で文系職として働くんだけど、デベロッパーとか技術系の人と付き合うときのアドバイス頼む

 

72 : unknown date unknown ID
>>29
基本完璧に礼儀が備わってると思わないで対応したほうがいい
なんか失礼なこととか言われたり態度に出されても、その人は悪気ないし簡単には改善できないから受け流してあげてね

 

36 : unknown date unknown ID
絵師は国産?チャイナ?

 

81 : unknown date unknown ID
>>36
いや元になった作品があるから本家?の絵師さんが描いてくれてるよ

 

38 : unknown date unknown ID
新キャラは高額課金者を逃がさないために好み合わせるって聞いたけどやってる?

 

40 : unknown date unknown ID
キレてるやつなんやねんw

 

42 : unknown date unknown ID
osのアップデート早いの大変じゃない?

 

83 : unknown date unknown ID
>>42
大変なのはXcodeとかの関係でUnityのバージョン上げなきゃいけない時かな
他のコンポーネントで補ってくれみたいな警告が出まくったりする

 

44 : unknown date unknown ID
名古屋の匂いがする

 

48 : unknown date unknown ID
>>44
Ateam糞ブラックって聞いたけど

 

46 : unknown date unknown ID
最初からあって当たり前なレベルのものがリリースしてかなり経ってから実装されるのはわざとなの?

 

91 : unknown date unknown ID
>>46
あって当たり前でも優先度高いとは限らないじゃん?
優先度順に実装されて、納期との兼ね合いで落とされただけのことよ

 

97 : unknown date unknown ID
>>91
なるほど

 

50 : unknown date unknown ID
お給料どのくらい?

 

93 : unknown date unknown ID
>>50
ひみつ!平均よりは数万上!

 

53 : unknown date unknown ID
給与の相場どのくらいなん?
ソフトウェアエンジニアやってるのでゲーム界隈の相場気になる

 

96 : unknown date unknown ID
>>53
業界的には高くはないね〜
他社の友達はあんまり貰えてないし

 

104 : unknown date unknown ID
>>96
エンジニアの業界で高くないってことは相場は400弱からいっても600未満ぐらいか
ソシャゲお金貰ってそうなイメージだけどそうでもないんだな

 

55 : unknown date unknown ID
てかソシャゲはもうやってないからどうでもいいけど普通のゲーム作るより楽なの?儲けやすいの?

 

98 : unknown date unknown ID
>>55
コンシューマーってこと?コンシューマーは携わったことなくてわかんないごめん
当たれば儲けやすいけど外れる可能性もあるからね〜そこはリスクリターン

 

65 : unknown date unknown ID
なんか本当だとしても入りたてっぽい感じが凄い
一年目でしょ

 

67 : unknown date unknown ID
ここでキレ散らかしてるようなのが実際電話かけてくるんだろうな
大変やな😓

 

69 : unknown date unknown ID
ゲームエンジンは何を使ってますか?androidとappleのエンジニアはどっちが需要ある?

 

110 : unknown date unknown ID
>>69
Unity使ってるよ
どっちでもリリースするし需要とかわかんないごめん

 

70 : unknown date unknown ID
確率いじってないのは信じるけどさ
ある時期から確率下げたってのはあるよな?
明らかに以前より出なくなったと肌で感じるゲームがあるんだが

 

111 : unknown date unknown ID
>>70
確率下げても提供割合に書いてある通りだよ?
うちは下げてないんだけども

 

71 : unknown date unknown ID
テーブルはさておき確率の話ならば
排出率を手持ちに合わせて調整する仕組みをサイゲが導入して特許とってたろ
2018か2019に取ってた気がする

 

77 : unknown date unknown ID
>>71
まじか
サイゲの狗だからつらい

 

73 : unknown date unknown ID
ロールバックの件とか見る限りシニアではなさそう

 

74 : unknown date unknown ID
あ、これ嘘だわ

 

78 : unknown date unknown ID
S入ったらロールバックなんて早々出来んよ
バックアップほじくりかえしてパッチ作るぐらい

 

79 : unknown date unknown ID
CIでテストしてる?

 

80 : unknown date unknown ID
ロールバックで元通りでワロタ
その名前からビデオの巻き戻しみたいな印象持ちやすいが
実は日本語では切り戻しと表現される
文字通り一度バラバラにしてしまったものをもう一度集め直して再構築するという意味

 

82 : unknown date unknown ID
無限に有償ガチャ排出するようなバグやっちまったことある?

 

87 : unknown date unknown ID
f4samurai?

 

90 : unknown date unknown ID
その界隈全然分からないんだけどサーバとのI/fってどうしてんの?
今時RESTfulってつかわんの?

 

92 : unknown date unknown ID
酔っ払ってる?

 

94 : unknown date unknown ID
ヘブバンてどう思う?

 

117 : unknown date unknown ID
>>94
一章までしかやってないけど面白いゲームだと思いました

 

95 : unknown date unknown ID
ロールバックで元通りがなんでそんな叩かれてるのか分からん…
データ構造大幅に弄るとかじゃきゃそんなもんじゃね
データ不整合はあるかもしれんが精々ソシャゲだしなぁ

 

99 : unknown date unknown ID
ロールバックもできないゴミ環境で働いてるカスIT土方がわらわら出てきてワロタ

 

102 : unknown date unknown ID
>>99
問題になるポイントがわかってなさそう

 

106 : unknown date unknown ID
>>102
分からん
どこら辺なのん

 

101 : unknown date unknown ID
みんなCI/CDとか存在しない世界の住人なんかな

 

113 : unknown date unknown ID
復帰不能のデータ不整合おきるレベルのバグが置きまくる想定の話ししてるのか
そりゃ大変だな

 

引用元: ソシャゲのエンジニアやってるけど質問ある?

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